Рецензия бэтмен аркхем сити

Пугало, восставший из мёртвых, застращал жителей ядовитым газом, да так, что всё население село на автобусы и укатило куда подальше. В городе остались лишь копы, отморозки да наёмники таинственного Рыцаря Аркхема, вооружённые не хуже мистера Уэйна. А ещё — кодла старых знакомых вроде Пингвина, Двуликого, Загадочника и Светляка, низведённых до побочных заданий. Впрочем, надо похвалить авторов — хотя бы разъяснили, почему на улицах нет честных граждан, одни вояки да мародёры.

Кожа, в которой я живу. Возможно, дело в персонаже — хмуром миллиардере, который по ночам переодевается в латекс и разделывается со злодеями не лучами смерти из глаз, а кулаками и гаджетами гаражного производства. Возможно, дело еще и в Готэме — пожалуй, самом болезненном из выдуманных городов Америки, где каждый первый — жертва, а каждый второй — преступник или маньяк. И даже у самых нелепых Бэт-игр у Бэтмена, как и у большинства супергероев, хватает нелепых поделок в этом разделе портфолио был этот небьющийся козырь: сильные личности на главных ролях и сеттинг, по атмосфере безысходности похожий на заблеванный советский полустанок декабрьским вечером. Настоящая, взрослая история.

Batman: Return to Arkham - Рецензия

Кожа, в которой я живу. Возможно, дело в персонаже — хмуром миллиардере, который по ночам переодевается в латекс и разделывается со злодеями не лучами смерти из глаз, а кулаками и гаджетами гаражного производства.

Возможно, дело еще и в Готэме — пожалуй, самом болезненном из выдуманных городов Америки, где каждый первый — жертва, а каждый второй — преступник или маньяк. И даже у самых нелепых Бэт-игр у Бэтмена, как и у большинства супергероев, хватает нелепых поделок в этом разделе портфолио был этот небьющийся козырь: сильные личности на главных ролях и сеттинг, по атмосфере безысходности похожий на заблеванный советский полустанок декабрьским вечером.

Настоящая, взрослая история. Супермэну, который, в отличие от Бэтмена, так и не смог вырасти из надетого поверх штанов исподнего, такое и не снилось. Я — черная моль Талантливые же люди, прикасаясь к волшебным резиновым ушам Брюса Уэйна, становятся великими: это произошло с Тимом Бертоном, снявшим в 1989 году лучшую на свете Бэт-экранизаию. И сейчас это происходит с вылезшими буквально из ниоткуда Rocksteady Studios. После оглушительного успеха Batman: Arkham Asylum 2009 года они ведут себя, как стадионные рок-звезды, выходящие на запланированный бис: в Arkham City дают побить почти всех более-менее значимых злодеев включая Пингвина и мистера Фриза , поиграть за невероятно пластичную, но уязвимую Женщину-кошку, а также свободно исследовать целый район Готэма.

Даже если не тратить время на побочные задания и бежать только вперед, прохождение займет никак не меньше 15-16 часов: серьезный результат для современного блокбастера и сложная задача для геймдизайнеров, которым нужно идеально выдержать темп, чтобы никто не заскучал.

Но спешить или скучать здесь хочется меньше всего на свете. Впервые вырвавшись на волю, занимаешься вовсе не разгадкой очередной интриги Джокера, а заворожено осмотришь на то, как мелкий снег падает на развевающийся в лунном свете кожаный плащ Бэтмэна. Или, расправив руки, резко прыгаешь вниз с высоченной крыши собора для того, чтобы свободно облететь полрайона. Как вариант — можно просто прыгать от здания к зданию, цепляясь за них при помощи гарпуна.

Или, свесившись с патрульного вертолета, хозяйским взглядом осматривать окрестности. Главное — без крайней надобности не спускаться вниз, на улицы. Ведь Аркхем Сити — это ни что иное, как готическая версия Марьино: отгороженный стенами и патрулируемый вертолетами район-тюрьма для известных преступников, в котором не существует чистых подворотен, а последняя лампочка в туалете была разбита еще при царе Горохе. Впрочем, основная часть истории разворачивается все-таки в довольно камерных декорациях соборов, заброшенных полицейских участков, больниц, лабораторий, разрушенном метро, канализаций и секретных подземельях старого города.

В такие моменты понимаешь, что Arkham City позволяет не просто примерить знаменитый кожаный костюм, она дает почувствовать себя Бэтменом. Бэтмен не ломится сквозь локации, словно кабацкий бугай — он тяжелой поступью входит в комнату, и это значит, что кроме него оттуда уже никто не выйдет Я — летучая мышь В такие моменты все то, что казалось недоработками вроде неудобной навигации, когда нужно битый час бродить вокруг очередного здания в поисках входа внезапно обретает смысл, становится понятно, чем Бэтмен отличается от других ряженых дурачков, именуемых супергероями.

Бэтмен не тычется носом в стены дома — он проводит расследование, ищет секретный лаз. Бэтмен не шкерится в вентиляции, он, включив рентгеновское зрение, изучает обстановку. Бэтмен не ломится сквозь локации, словно кабацкий бугай — он тяжелый поступью входит в комнату, и это значит, что кроме него оттуда уже никто не выйдет.

Но это не значит, что он неуязвим. Герой силен и может раскидать голыми руками любое количество шпаны с битами и арматурой, но он не выдержит даже пары пуль из автомата. Поэтому он действует скрытно, смертоносной тенью пикирует на врагов сзади и не стесняется нечестных приемов — вырубает урок ударом о кирпичную кладку. Будучи лучшим в мире детективом или играя роль пресыщенного жизнью богатея Уэйн-Бэтмен остается человеком, который думает, чувствует и не собирается умирать ради геройской бравады.

В недавнем интервью эти люди сравнивали себя с Бэтменом от игровой индустрии, и небезосновательно. Проблема большинства студий в том, что почти у всех есть талантливые программисты, дизайнеры, художники и продюсеры, но мало у кого есть режиссеры. В Rocksteady кто-то явно обладает соответствующим талантом. Игра не только разнообразна, красива и т. Едва вы приучите себя включать рентгеновское зрение перед каждой стычкой очень помогает в бою , как на сцене появятся враги с портативными глушилками, убивающими любую электронику.

Только научитесь осознано чередовать две кнопки удара, наблюдая, как Бэтмэн в ритме танца раскидывает врагов — получите противников с мечами, щитами и электродубинакми, против которых старые приемы окажутся уже недействительны. Как и Джокер, Arkham City знает, когда и где позлить игрока головоломным заданием, а когда — заманить очередным роликом или телефонным звонком.

Она откровенно манипулирует игроком, но делает это настолько профессионально, что правила игры принимаешь сразу и безоговорочно. Будь Arkham City чуть проще — безумная магия бы вмиг улетучилась, превратив игру в интерактивную экскурсию по местам боевой славы. Стоит только добавить в нее Бэтмобиль — сразу пропадет все очарование путешествий по крышам города. Arkham City действует тоньше — несмотря на ощущение вседозволенности Пойти на сюжетную миссию или заняться поисками Риддлера?

Придушить этих снайперов, или прокрасться мимо них по вентиляции? Но знает об этом только сам Джокер. У Arkham City — все на месте: ни один гаджет не пылится без дела, ни одна возможность не оказывается лишней, а любой побочный квест стоит того, чтобы если не пройти его, так хотя бы обратить внимание.

Поэтому, продолжая метафору самих Rocksteady, Arkham City — это Джокер от игровой индустрии, тонкий кукловод и гениальный постановщик, чьи представления заслуживают только высших похвал. Как работает Batman: Arkham City? Но игра не утомляет прокачкой — участие игрока в этом процессе минимально.

Но со временем враги это поймут и начнут расстреливать горгулий из автоматов. По словам Rocksteady, они просто не хотели превращать игру в еще одну GTA. Также по теме.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Batman Arkham City - рецензия Игромании

Хотя если все они будут хотя бы наполовину так же хороши, как Batman: Arkham City, — никто, в принципе, не будет против. Вселенную. Близкие по духу Комикс «Batman: The Long Halloween» Фильм «Темный рыцарь: Возрождение легенды» () Batman: Arkham City .

Рецензия на Batman: Arkham City 21 октября 2011, 19:55 0 В Arkham City безумие приобретает новые масштабы: теперь все преступники Готэма обитают не в психбольнице, а в специально огороженном, оборудованном под тюрьму городском районе — и он огромный. Брюс Уэйн, не успев переодеться в любимый латексный костюм, снова оказывается посреди всего этого ужаса, и начинает в свойственной ему манере решать вопросы. Авторы поступили очень правильно, решив не вносить в игру никаких радикальных изменений: только легкая косметика и приятные нюансы. Понятно, что границы открытого мира ощутимы и вполне осязаемы; за пределы бетонной стены при всем желании перебраться нельзя, но здесь такая плотность событий на квадратный метр, что отвлекаться на подобные вещи нет никакой возможности. В итоге, едва добравшись до сюжетной цели, приходится разворачиваться и с матюгами порхать к очередному таксофону. Arkham City зиждется на нескольких ключевых моментах. Во-первых, здесь, как и в предыдущей игре, потрясающе красивые драки. Бэтменбьет, рвет, комкает и разбрасывает по сторонам бандитов с удивительной для его габаритов легкостью и грацией — при этом все управление по-прежнему сводится к двум кнопкам атаки и контратаки, плюс несколько незатейливых комбинаций для эффектных уклонений и приемов с использованием оборудования. Во-вторых, загадки Эдварда Нигмы. К тому же, в отличие от побочной беготни за факультативными преступниками, распутывание хитрых схем награждает игрока самым главным призом. В секунду кристального понимания ответа на вопрос Энигмывы ощущаете себя самым умным и догадливым человеком на всем белом свете. В эту же копилку отправляется ворох трюков, которые мы полюбили еще в Arkham Asylum: свесившись с высоты вниз головой, Бэтменпаучьим движением хватает противника и оставляет его болтаться на веревке ногами вверх; нокаутирует невнимательного заключенного мощным ударом лбом о стену; незаметно подкравшись, выключает сразу двух патрульных. Все это выглядит настолько эффектно, что каждый раз хочется вскочить с места и сделать несколько победных жестов — привыкнуть к испытываемым эмоциям невозможно. Жаловаться на то, что в Arkham City, по большому счету, нет ничего нового — как минимум глупо. История Бэтменаберет начало в сороковых годах прошлого столетия, и практически все злодеи, которых можно встретить в игре вместе с их уловками, были придуманы тогда же. И Arkham City — пока что лучшее из всего созданного по мотивам культовой вселенной. В этот раз у студии Rocksteadyполучилось родить самостоятельное произведение, не имеющее под собой многостраничного рисованного первоисточника — красивую, умную игру с двумя переодетыми в черт знает что психопатами в главных ролях. В которой все совершенно — от и до.

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной...

Сама идея превратить огромную по площади территорию города в лечебницу под открытым небом не очень хороша, а если еще и учитывать, что уровень преступности там зашкаливает, то сложно вообще представить существование такого города в реальной жизни. Но мэра Куинси Шарпа это нисколечко не смутило, и он решил создать город Архэм, чтобы огородить Готэм от преступности.

Batman: Arkham City

Игра просто кишит какими-то неочевидными секретами, необязательными испытаниями и бонусными костюмами. Хотя если все они будут хотя бы наполовину так же хороши, как Batman: Arkham City, — никто, в принципе, не будет против. Вселенную, в которой целых два центральных персонажа носят обтягивающий черный костюм садомазо, а главный злодей — Джокер — кокетливо красит губы и волосы, не любить просто невозможно. Не будет ли тебе слегка одиноко? Джокер, заразивший свою кровь мутагеном в Arkham Asylum, потихоньку умирает на руках у Харли Куинн, но при первой же возможности заражает и самого Бэтмена внешние симптомы заражения слишком уж похожи на ВИЧ-инфекцию, поэтому от грязных аналогий удержаться все сложнее и сложнее. В общем, бегать по различным адресам Бэтмену придется не меньше, чем драться или чесать репу.

Рецензия на Batman: Arkham Knight

Увы, во многом они оказались бесплодны. Игры сериала Arkham — одни из немногих про Бэтмена, рекомендовать которые можно в том числе и тем, кто к Темному Рыцарю дышит ровно. Ну, то есть на самом деле не нужно, потому что если вы про них еще не слышали, то вряд ли ходите по игровым сайтам и читаете сейчас мою рецензию. Но формат обязывает. Первая игра сериала Arkham Asylum получилась линейной, коридорной, довольно казуальной, и ей это шло. Основные ингредиенты были просты. Вдохновленная ритм-играми рукопашка с самонаводящимися ударами и отбивающими почти любые нападения контратаками. Стелс, где поначалу всегда можно было залететь на ближайшую горгулью и там уже прикидывать, каким из многочисленных способов расправиться с очередным не догадывающимся посмотреть вверх бандитом. Может, заманить его к взрывчатке и подорвать? Или стянуть бэткогтем в бездонную, но предположительно не летальную ведь Бэтмен не убивает пропасть?

После полюбившегося оригинала ко всем идеям, которые могут получить развитие во второй части, относишься с поразительным вниманием и скрупулезностью. Потому что после нескольких прохождений ты знаешь, что именно в следующий раз нужно выставить в лучшем свете, развить, а какие моменты требуют переработки.

.

Рецензия на «Batman: Arkham City» (Xbox 360)

.

Batman: Arkham City: Обзор

.

Рецензия на Batman: Arkham City

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Обзор игры Batman: Arkham City
Похожие публикации