Интерфейс графических редакторов доклад

Это факт. Как и то, что большинство копий — пиратские. Стоимость лицензии на Adobe Photoshop CS4 — несколько тысяч рублей.

Назначение и основные функции Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные. Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.

3.6 Графические редакторы

Интерфейс и основные возможности графических редакторов Рисование графических примитивов в растровых и векторных графических редакторах Область рисования. Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать полотно лист бумаги или холст определенного размера и ориентации. В графических редакторах можно выбрать параметры области рисования размер, поля и ориентацию , которая называется страницей, листом или слайдом рис. Параметры области рисования Область рисования может иметь различные размеры.

Наиболее распространенным является формат А4, который соответствует размеру стандартного листа писчей бумаги шириной 21 см и высотой 29,7 см , часто используются вполовину меньший формат А5 шириной 14,8 см и высотой 21 см или в два раза больший формат A3 шириной 29,7 см и высотой 42 см.

Можно занять рисунком всю площадь области рисования или оставить по краям поля. Поля оставлять рекомендуется, так как не все принтеры могут распечатывать листы без полей. Область рисования можно расположить вертикально ширина листа меньше высоты - такая ориентация называется книжной. Область рисования можно также расположить горизонтально ширина листа больше высоты - такая ориентация называется альбомной.

Технология рисования графических примитивов. Растровый и векторный графические редакторы позволяют рисовать в поле рисования графические примитивы прямая линия, кривая линия, прямоугольник, многоугольник, окружность. Кнопки для рисования графических примитивов находятся на панели инструментов, которая обычно размещается вертикально, вдоль левого края окна графического редактора рис.

Для рисования выбранного объекта необходимо щелкнуть на кнопке с его изображением на панели инструментов и переместить указатель мыши в поле рисования, где он примет форму крестика.

Затем щелчками в поле рисования требуется зафиксировать положения опорных точек рисуемого объекта. Процедуры рисования графических примитивов в растровом и векторном редакторах практически одинаковы, однако существенно различаются результаты рисования.

В растровом графическом редакторе нарисованный объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. В векторном редакторе этот объект продолжает сохранять свою индивидуальность, и можно его копировать, перемещать, изменять его размеры, цвет и прозрачность. Для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов графический примитив Линия, поместить указатель мыши в определенное место окна редактора и щелчком зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия.

Затем надо перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать конец линии. Существует возможность перед рисованием задать тип линии сплошная, пунктирная и т. Для рисования кривой необходимо выбрать графический примитив Кривая, нарисовать произвольную линию и перетаскиванием мышью придать ей требуемую форму.

Для рисования прямоугольника необходимо выбрать графический примитив Прямоугольник, щелчком зафиксировать положение первой вершины, перетащить указатель по диагонали и зафиксировать положение второй вершины. Для рисования многоугольника необходимо выбрать графический примитив Многоугольник, последовательно щелчками зафиксировать положение вершин и двойным щелчком зафиксировать положение последней вершины.

Овал и окружность. Для рисования овала необходимо выбрать графический примитив Овал Эллипс , щелчком мыши зафиксировать положение точки овала, перетащить указатель по диагонали и зафиксировать положение точки, противоположной относительно центра овала. Палитра цветов. Различают цвет линий, которым рисуются контуры геометрических примитивов, и цвет заливки, которым закрашиваются внутренние области примитивов.

Операцию выбора цвета можно осуществлять с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании объектов. Расширенная палитра. Выбор цвета с использованием меню Палитра ограничен, так как оно содержит только несколько десятков цветов. Однако графические редакторы позволяют использовать расширенную палитру цветов, в которой можно осуществлять выбор среди набора из десятков миллионов цветов. В растровых графических редакторах для копирования цветов можно использовать инструмент Пипетка.

Щелчок мышью по области с требуемым цветом задает его в качестве цвета линий или цвета заливки. Если навести указатель мыши на кнопку на панели инструментов графического редактора, то появится всплывающая подсказка с названием инструмента. Контрольные вопросы 1. Каковы основные параметры области рисования? Какие вы знаете графические примитивы и процедуры их рисования? Как можно задать цвет линии и цвет заливки?

Задания для самостоятельного выполнения 1. Практическое задание. Продемонстрировать возможности растрового графического редактора, создав изображение, подобное рис. Продемонстрировать возможности векторного графического редактора, создав изображение, подобное рис.

В растровом графическом редакторе добавить цвет в расширенную палитру. В векторном графическом редакторе добавить цвет в расширенную палитру.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: СОФТ для рисования. Топ-5 лучших бесплатных графических редакторов

Графические редакторы Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом «де-факто» в программном обеспечении разных. Графический редактор - компьютерная программа, позволяющая создавать и редактировать изображения. Различают растровые и векторные.

Различают растровые и векторные графические редакторы. Примером простейшего растрового графического редактора является программа Microsoft Paint, которая поставляется вместе с операционной системой Windows. Окно этой программы представлено на рис. Значительно больше возможностей имеет растровый графический редактор Gimp, версии которого существуют для различных ОС и распространяются как свободное программное обеспечение. Gimp можно использовать для обработки фотографий, создания графических композиций и коллажей, создания элементов дизайна web-страниц и многого другого. Изображение — основной объект, с которым работает Gimp. Сложное изображение, как правило, состоит из нескольких слоёв. Слои можно сравнить с накладываемыми друг на друга прозрачными плёнками с фрагментами изображения. Их можно перемещать в любое место изображения, менять местами в стопке, дублировать. Рассмотрим основные элементы интерфейса приложения Gimp рис. Вдоль верхнего края окна программы располагается строка заголовка, содержащая информацию об изображении имя файла, размер изображения в пикселях , имя программы и кнопки управления, с помощью которых можно изменить размер окна, свернуть его или закрыть. Ниже строки заголовка расположена строка меню, содержащая названия групп команд, объединённых по функциональному признаку. Каждое слово в этой строке — кнопка, открывающая список команд. Работа в редакторе осуществляется с помощью инструментов. Панель инструментов размещена в левой части окна и содержит пиктограммы, соответствующие инструментам.

Интерфейс графических редакторов 8 класс Графический редактор — компьютерная программа, позволяющая создавать и редактировать изображения.

Интерфейс и основные возможности графических редакторов Рисование графических примитивов в растровых и векторных графических редакторах Область рисования. Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать полотно лист бумаги или холст определенного размера и ориентации. В графических редакторах можно выбрать параметры области рисования размер, поля и ориентацию , которая называется страницей, листом или слайдом рис.

Графические редакторы

Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки растровых изображений. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путем изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого отдельного пикселя. Можно повысить яркость и контрастность старых или некачественных фотографий, удалить мелкие дефекты изображения например, царапины , преобразовать черно-белое изображение в цветное и так далее. Кроме того, растровые графические редакторы можно использовать для художественного творчества путем использования различных эффектов преобразования изображения. Обычную фотографию можно превратить в мозаичное панно, рисунок карандашом или углем, рельефное изображение и так далее. Среди растровых графических редакторов имеются: 1 Microsoft Paint — простейший редактор; Рис.

Интерфейс графических редакторов (8 класс)

Tux Paint — ориентирован на детей от 3-х лет; Paint. Формат GIF способен хранить сжатые без потерь изображения в формате до 256 цветов с палитрой, и предназначен, в основном, для чертежей, графиков и т. В 1989-м формат был модифицирован GIF89a , были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию, что позволяет хорошо сжимать файлы, в которых много однородных заливок логотипы, надписи, схемы. GIF широко используется на страницах Всемирной Паутины. Область применения Изображение в формате GIF хранится построчно, поддерживается только формат с индексированной палитрой цветов. Стандарт разрабатывался для поддержи 256-цветовой палитры. Недокументированной, но поддерживаемой возможностью является сохранение большего количества цветов с помощью анимированного GIF с нулевой задержкой между кадрами. При этом каждый кадр содержит свою палитру. Таким образом, хорошо сжимаются изображения, строки которых имеют повторяющиеся участки.

Литература I. Введение Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях.

.

.

.

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Топ графических редакторов
Похожие публикации